Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il regina di il nostro eroe su D7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Zombie si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Zombie colloca il pedone su G2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Zombie risponde muovendo il suo cavallo da F7 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a F7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B7.
Su G1, Zombie promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D1 a G1.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il torre di il nostro eroe su B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da G8 a F7.
Zombie risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a C4. Zombie dà scacco con il torre su B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il pedone di Zombie avanza da A4 a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Zombie colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Il torre di Zombie avanza da B2 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Zombie colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Zombie in scacco.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B6. il nostro eroe cattura il alfiere su F6 e lascia Zombie in scacco.
Zombie risponde muovendo il suo re da B6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il torre di Zombie avanza da C4 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a D6, e subito dopo zombie colloca il torre su G8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B8, mentre il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando D7 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da G8 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Il re di Zombie avanza da B8 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a H7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Dopo aver abbattuto il regina su D7, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Zombie avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e subito dopo zombie colloca il torre su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a H1, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Scacco di Zombie: il torre si pianta su H5.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E4; poi zombie colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a H1, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da H1 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il torre di Zombie avanza da C1 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6, e subito dopo zombie colloca il torre su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da G2 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5.
Scacco di Zombie: il torre si pianta su E2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il torre di Zombie avanza da E2 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D3; poi zombie colloca il torre su C1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a H1, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo torre da H1 a A1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il torre di Zombie avanza da A8 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, e subito dopo zombie colloca il torre su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Il torre di Zombie raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da B7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il torre di Zombie avanza da G1 a H1.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4; poi zombie colloca il torre su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da E5 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Zombie avanza da D8 a C8.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Zombie.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 50 s
- Mosse
- 121
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (121 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.