Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F2.

Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Da H1 a H5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie muove il suo alfiere da G4 a H5 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il cavallo di Zombie avanza da A7 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D4, e zombie colloca il torre su F2, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F2.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Zombie muove il suo cavallo da C6 a D4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Zombie avanza fino a E2 e si prende il nostro pedone.

Da D1 a E2, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Zombie.

Il pedone di Zombie avanza da E7 a E5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da E5 a H5, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a D7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.

Il pedone di Zombie avanza da D5 a D4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Zombie colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da D7 a H3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2. Il pedone di Zombie avanza da D4 a D3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Zombie colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H6; poi dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Zombie risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a A7.

Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Il re di Zombie avanza da A7 a A8. Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Zombie colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Zombie senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 58 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 9
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.

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