Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello dà scacco con il torre su D1.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a B6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a C4. il nostro eroe infligge il matto finale da C5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 16 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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