Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da H4 a H3.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H2.
Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando E2 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a A3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il re di Millepiedi avanza da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il alfiere di Millepiedi avanza da D6 a H2.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2. Millepiedi colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A1, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da A1 a E1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a B2. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D2 a E1.
Su B1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Millepiedi colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E5 a D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il regina a C2.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 47 s
- Mosse
- 42
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Prima cattura
- mossa 16
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (42 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.