Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
Geist muove il suo cavallo da C3 a E4 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Geist sulla scacchiera.
Un colpo crudele: il alfiere di Geist cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Geist risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a C7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1.
Il cavallo di Geist avanza da E7 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B5.
Geist colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Scacco di Geist: il alfiere si pianta su C3.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo alfiere da C3 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a B6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da C4 a B4.
Un colpo crudele: il torre di Geist cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il torre di Geist piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da C1 a C2.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Geist risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a E4. Geist dà scacco con il cavallo su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Dopo aver abbattuto il regina su E4, Geist minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da E6 a E4.
Geist colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G4, e dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G4 a G5.
Il cavallo di Geist raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.
Geist dà scacco con il cavallo su F2.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2. Il cavallo di Geist raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Scacco di Geist: il cavallo si pianta su C5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Geist risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Il re di Geist avanza da H6 a G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Geist si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 49 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 29 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.