Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Millepiedi avanza il suo cavallo fino a A1 e si prende il nostro torre.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Il torre di Millepiedi piomba su G5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a E3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4. Il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a G6.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il cavallo di Millepiedi piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G6 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Il torre di Millepiedi raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a B3, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il cavallo su C1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Un colpo crudele: il cavallo di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su C3.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5. Millepiedi colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da H2 a H7.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il pedone di Millepiedi avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a A7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A4 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a C7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.
Il re di Millepiedi avanza da A4 a B3, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E4. Millepiedi colloca il re su B2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A2. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A2 a A1. il nostro eroe infligge il matto finale da D1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 20 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.