Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Millepiedi avanza il suo torre fino a A1 e si prende il nostro torre.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G5.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il torre di il nostro eroe su A1.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo millepiedi colloca il cavallo su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su C4.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il cavallo su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a A6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Il torre di Millepiedi avanza da A6 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a D5; poi millepiedi colloca il torre su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a D1. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da C3 a D1.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D1 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5; poi il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G5. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E7 a F5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a D4; poi millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Millepiedi avanza da G6 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3, e subito dopo millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da E4 a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E3.
Millepiedi colloca il re su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E7 a D5.
Il re di Millepiedi avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a E3, e subito dopo millepiedi colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a G4; poi millepiedi colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H5 a H4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Il re di Millepiedi avanza da H5 a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 38 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.