Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Il torre di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il alfiere di Millepiedi!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su B3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando A1 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.

Il re di Millepiedi avanza da D7 a C8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H3.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Da G6 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Il re di Millepiedi avanza da D6 a C6. Da H5 a F5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7.

Da G5 a G4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7.

Da H4 a H3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo torre da H3 a E3, mentre millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Millepiedi avanza da D8 a C7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6