Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Il torre di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il alfiere di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il pedone su B3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando A1 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.
Il re di Millepiedi avanza da D7 a C8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H3.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Da G6 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Il re di Millepiedi avanza da D6 a C6. Da H5 a F5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7.
Da G5 a G4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7.
Da H4 a H3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo torre da H3 a E3, mentre millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Millepiedi avanza da D8 a C7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.