Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi millepiedi colloca il torre su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Il torre di Millepiedi raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6.
Millepiedi dà scacco con il torre su E1.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Il re di Millepiedi piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Il torre di Millepiedi avanza da E1 a B1; poi il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4. Millepiedi dà scacco con il torre su G1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a C1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E5.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da C1 a A1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5. Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a C1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Il torre di Millepiedi avanza da C1 a E1, mentre il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B6. Millepiedi colloca il torre su A1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il torre su D1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a C7. Il torre di Millepiedi raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da C7 a D7.
Il re di Millepiedi avanza da F7 a F8, e il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E6. Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Millepiedi avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4.
Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Il pedone di Millepiedi raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.