Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C1 a C5 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il alfiere di Pipistrello alpha piomba su C1 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a C1.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su G2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G2 a H3; poi pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da C1 a C5.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a A7. Scacco di Pipistrello alpha: il cavallo si pianta su G2.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da H3 a G2.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Pipistrello alpha piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello alpha colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H6. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H6.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 46 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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