Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E1 a D2.
Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2. Il pedone di Pipistrello alpha piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a F2.
Il pedone di Pipistrello alpha avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a B3, e subito dopo pipistrello alpha colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su G3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.
Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7, e subito dopo il pedone di Pipistrello alpha avanza da F7 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a D4.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D3 a D7.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 50 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.