Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il torre di il nostro eroe su A7.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da C5 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a B1. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a A5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a E6. Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da B1 a D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4. Il alfiere di Millepiedi avanza da E4 a C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Millepiedi colloca il alfiere su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da D4 a A4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a E7. Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo torre da E7 a E1.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Il torre di Millepiedi raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il torre di Millepiedi avanza da E2 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4.
Millepiedi colloca il torre su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Il torre di Millepiedi piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6.
Il torre di Millepiedi avanza da F2 a F3. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6.
Il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. il nostro eroe dà scacco con il re su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7. Il re di Millepiedi avanza da F6 a E7; poi il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7.
Il torre di Millepiedi raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A3. Il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Dopo aver abbattuto il torre su A7, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Millepiedi avanza da F6 a E6. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a G6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Il re di Millepiedi avanza da D5 a C4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. Millepiedi colloca il re su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C3. Il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da C3 a D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Millepiedi avanza da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a D5. Millepiedi colloca il re su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C2. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C2 a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 22 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.