Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Il torre di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il torre di Millepiedi raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Da A6 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4; poi il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando A7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a D8. Da G4 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

Il pedone di Millepiedi raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su B4.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da H7 a G8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F7. Da D4 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da D8 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da B4 a G4. Millepiedi colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella.

Da G4 a G7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D6. Il torre di il nostro eroe occupa G5, lasciando G7 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

Da G5 a H5, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H6. Il re di Millepiedi avanza da C8 a B7.

Da H6 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8.

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a A7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il re di Millepiedi avanza da B8 a B7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7.

Il re di Millepiedi avanza da B8 a A7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Millepiedi colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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