Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F6 a G7 e cattura il regina nemico.
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D6 a F8.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su F8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Il pedone di Lumaca piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Il regina di Lumaca raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6.
Il regina di Lumaca raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.
Il regina di Lumaca raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Lumaca avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e subito dopo lumaca colloca il regina su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D2.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4.
Il regina di Lumaca raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G1.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6. Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Il regina di Lumaca raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Dopo aver abbattuto il pedone su E7, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Il regina di Lumaca raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Lumaca dà scacco con il regina su G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5. Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a A8. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8; poi il regina di Lumaca avanza da A1 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da B8 a C8.
Il filo di Lumaca cade su E8 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 0 s
- Mosse
- 100
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 16
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (100 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.