Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alfonso M. contro Scheletro al piano 11.
Alfonso M. risponde con furia: il regina salta da F3 a C6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alfonso M. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G5. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a E3; poi il cavallo di Scheletro avanza da E6 a F8.
Alfonso M. avanza il suo regina da D1 a F3, e subito dopo scheletro colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Alfonso M. cattura il torre nemico: il regina salta da F3 a C6.
Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di Alfonso M.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a D4. Alfonso M. dà scacco con il regina su D5.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da D4 a E6. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G6. Alfonso M. cattura il cavallo su E6 e lascia Scheletro in scacco.
Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di Alfonso M.
Il re di Scheletro avanza da G6 a H7. Alfonso M. dà scacco con il regina su G6.
Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H7. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da G5 a C5.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G8. Alfonso M. cattura il pedone su G6 e lascia Scheletro in scacco.
Il re di Scheletro avanza da G8 a H7, e alfonso M. avanza il suo torre da G6 a C6. Scheletro colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Alfonso M. dà scacco con il regina su B7.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8. Matto. Il torre di Alfonso M. su C8 lascia Scheletro senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 48 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.