Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Scheletro.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H2.

Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da F4 a C7.

Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il torre di Scheletro avanza da G6 a G4.

Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.

Scheletro colloca il torre su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a G6.

Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro muove il suo cavallo da A6 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, mentre con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a C4. Da F1 a C4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.

Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Scheletro muove il suo alfiere da C7 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.

Scheletro colloca il torre su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6.

Scheletro muove il suo torre da H6 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su H2.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.

Il re di Scheletro avanza da F8 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Scheletro colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro risponde muovendo il suo re da C7 a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 57 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11