Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il cavallo di il nostro eroe su G5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.

Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il cavallo di il nostro eroe su G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G2. Il re di Millepiedi avanza da H6 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da G2 a D5.

Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F7 a G6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G4.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da G4 a H5. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E8 a C6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3; poi il re di Millepiedi avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a F5.

Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 5
Prima cattura
mossa 5
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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