Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.
Zombie avanza il suo torre fino a G2 e si prende il nostro torre.
Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B5.
Il pedone di Zombie piomba su B5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A5.
Zombie colloca il pedone su G2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a D4.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A5 a A7.
Zombie risponde muovendo il suo alfiere da D7 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a D3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G1 a G2.
Il alfiere di Zombie avanza da D3 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.
Zombie colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a B5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Zombie risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5. Il re di Zombie avanza da F6 a E7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a C4.
Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Zombie colloca il torre su D3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Scacco di Zombie: il torre si pianta su D1.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7, e subito dopo il alfiere di Zombie avanza da F5 a E4.
Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G4.
Scacco di Zombie: il torre si pianta su D2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Dopo aver abbattuto il torre su G2, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G2.
Il pedone di Zombie piomba su G4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Zombie colloca il re su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C7.
Il torre di il nostro eroe occupa E8, lasciando B8 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E8 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Il re di Zombie avanza da C6 a C7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.
Zombie colloca il re su C8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C7. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7. Il re di Zombie avanza da D8 a C8.
Matto. Il torre di il nostro eroe su E8 lascia Zombie senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 24 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.