Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il torre di Zombie!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo zombie colloca il torre su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Un colpo crudele: il alfiere di Zombie cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Zombie dà scacco con il torre su E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Il torre di Zombie avanza da E6 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a D5.

Zombie colloca il torre su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da E2 a E4.

Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B6. il nostro eroe cattura il pedone su H5 e lascia Zombie in scacco.

Il re di Zombie avanza da F7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone su H6 e lascia Zombie in scacco.

Zombie colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a B6.

Dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Zombie risponde muovendo il suo cavallo da B5 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A6 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a G2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.

Il cavallo di Zombie avanza da A3 a B5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da A5 a B5.

Zombie colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F1, e dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H6.

Il torre di il nostro eroe occupa F5, lasciando F1 alle spalle, mentre zombie risponde muovendo il suo re da H6 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a H8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F7. Il re di Zombie avanza da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a D7.

Zombie colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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