Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.
Un colpo crudele: il pedone di Zombie cattura il cavallo di il nostro eroe su G1.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a A4. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Zombie confuso.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Su G1, Zombie promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da H1 a G1.
Zombie colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3, e dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a E2.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da F1 a E2.
Un colpo crudele: il alfiere di Zombie cattura il cavallo di il nostro eroe su B1.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E2 a H5.
Il cavallo di Zombie avanza da A7 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da H5 a G4. Zombie colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a G6. Il alfiere di il nostro eroe occupa E2, lasciando G4 alle spalle.
Il cavallo di Zombie raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a G3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F3.
Il torre di Zombie avanza da G6 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da F3 a D1. Zombie colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B3, e dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a F8. Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Dopo aver abbattuto il alfiere su B3, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 50 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.