Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E3.
Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su E3.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a B4. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.
Il cavallo di Geist avanza da E7 a C6, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3. Geist colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Da H3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Geist muove il suo pedone da B4 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Geist risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a B3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2.
Il cavallo di Geist avanza da E7 a F5.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 32 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.