Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

Un colpo crudele: il cavallo di Re ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su F1.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a C1; poi con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il torre di Re ratto avanza da B6 a B3. il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a A1.

Un colpo crudele: il cavallo di Re ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su F1.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A4.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Re ratto confuso.

Il torre di Re ratto raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo cavallo da F5 a G3.

Re ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 17 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 3
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

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