Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Re ratto.

Re ratto avanza il suo pedone fino a D1 e si prende il nostro regina.

Re ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e re ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Re ratto sulla scacchiera.

Re ratto dà scacco con il pedone su C2.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Il pedone di Re ratto si corona su D1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D1.

Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su C3.

Da D2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.

Il alfiere di Re ratto avanza da E7 a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Re ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da B4 a F8, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a D8. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Re ratto dà scacco con il cavallo su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a B5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Il torre di Re ratto avanza da D8 a A8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D4. Re ratto dà scacco con il torre su C8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4, e subito dopo dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a C6. Da D4 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D4.

Da G7 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Il re di Re ratto avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Re ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da F6 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Da F4 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a G8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Il re di Re ratto avanza da G8 a F7. Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4, e subito dopo dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F7.

Il alfiere di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle; poi re ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.

Il re di Re ratto avanza da F7 a G6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5. Re ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5; poi dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G6. Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle, e subito dopo re ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G5.

Matto. Il torre di il nostro eroe su G7 lascia Re ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 11 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
13 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 9
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 10