Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B6.
Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da F5 a F7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E6. Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Il torre di Zombie avanza da F7 a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su F4.
Zombie colloca il torre su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a C8.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Zombie risponde muovendo il suo cavallo da C8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a A4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su B6.
Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il cavallo di Zombie avanza da A7 a C8, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a E3. Zombie colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su A4.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D6. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a D4. Da E3 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Il cavallo di Zombie avanza da C8 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A7. Zombie colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2; poi dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a D5. Il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C3.
Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Zombie.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Zombie avanza fino a D4 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a F7. Zombie colloca il re su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D4. il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.
Zombie risponde muovendo il suo re da D4 a E3. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il re di Zombie avanza da D2 a C1. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7.
Zombie colloca il re su D2, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando F8 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da C2 a C1.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a B2. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Il re di Zombie avanza da B2 a B1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.
Zombie colloca il re su A1, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A7.