Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Giovane treant al piano 22.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il regina di Giovane treant!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane treant e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Giovane treant confuso.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il torre fino a C7. Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle, mentre giovane treant risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Giovane treant a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Dopo aver abbattuto il cavallo su F3, Giovane treant minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.

Giovane treant colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5, mentre dall'oscurità, Giovane treant spinge il alfiere fino a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Giovane treant risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a B3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.

Il pedone di Giovane treant avanza da C3 a C2. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Giovane treant in scacco.

Giovane treant colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone su H7 e lascia Giovane treant in scacco.

Giovane treant risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C7.

Su C1, Giovane treant promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il pedone di Giovane treant avanza da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a G2.

Giovane treant colloca il regina su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il alfiere su D5 e lascia Giovane treant in scacco.

Giovane treant risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Giovane treant a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Il re di Giovane treant avanza da H8 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Giovane treant colloca il regina su G7, osservando ogni casella. Da E4, il alfiere di il nostro eroe costringe Giovane treant a difendersi.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Giovane treant risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Scacco di Giovane treant: il regina si pianta su F8.

il nostro eroe cattura il regina su F8 e lascia Giovane treant in scacco.

Un colpo crudele: il re di Giovane treant cattura il regina di il nostro eroe su F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e giovane treant colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Su B1, Giovane treant promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Giovane treant risponde muovendo il suo cavallo da B1 a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Il re di Giovane treant avanza da F8 a G8. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Giovane treant a difendersi.

Giovane treant colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G6. Il cavallo di Giovane treant raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E6 a E4.

Giovane treant risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a H8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.

Il re di Giovane treant avanza da H8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Giovane treant colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E4, mentre dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a C4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Giovane treant risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D5. Il pedone di Giovane treant piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe infligge il matto finale da F7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 56 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
38 / 13
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 22