Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Benjamín A. sfida Strega della radura al piano 28.
Il re di Benjamín A. atterra su F5 e sconfigge il regina di Strega della radura!
Scacco matto! Benjamín A. abbatte Strega della radura e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Benjamín A. si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Strega della radura spinge il regina fino a B5, e il pedone di Benjamín A. occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Strega della radura risponde muovendo il suo regina da B5 a B6, mentre benjamín A. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a A3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Strega della radura minaccia il re di Benjamín A.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a D2. Il regina di Strega della radura raggiunge D8 e minaccia il re di Benjamín A.
Benjamín A. avanza il suo re da D2 a E3. Scacco di Strega della radura: il regina si pianta su B6.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su F3. Su G1, Strega della radura promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Benjamín A. si prende il torre nemico piantandosi su G1.
Il alfiere di Strega della radura raggiunge D5 e minaccia il re di Benjamín A.
Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Strega della radura minaccia il re di Benjamín A.
Benjamín A. si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Il regina di Strega della radura piomba su G1 e strappa il torre a Benjamín A.
Benjamín A. avanza il suo alfiere da F1 a E2; poi strega della radura colloca il regina su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su C4.
Scacco di Strega della radura: il regina si pianta su F5.
Benjamín A. cattura il regina nemico: il re salta da E4 a F5.
Strega della radura risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre benjamín A. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il pedone a B6.
Benjamín A. dà scacco con il regina su C6.
Il re di Strega della radura avanza da E8 a F8. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Strega della radura colloca il re su E8, osservando ogni casella. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a A5.
Dall'oscurità, Strega della radura spinge il pedone fino a F6. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Strega della radura risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5. Da C6, il regina di Benjamín A. costringe Strega della radura a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a F8. Benjamín A. cattura il pedone su F6 e lascia Strega della radura in scacco.
Il re di Strega della radura avanza da F8 a G8. Benjamín A. avanza il suo regina da F6 a H6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Strega della radura svanisce senza lasciare traccia.
Strega della radura colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su B4, e dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a E8.
Il pedone di Benjamín A. occupa B5, lasciando B4 alle spalle, mentre strega della radura risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a C8; poi con mano ferma, Benjamín A. conduce il torre fino a B1. Il re di Strega della radura avanza da C8 a B7.
Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il regina a H7.
Strega della radura colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su A5, mentre dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a A8.
Il pedone di Benjamín A. occupa A6, lasciando A5 alle spalle, e strega della radura risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il pedone a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a C8. Ed è scacco matto: Benjamín A. chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 33 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 28
Contro Strega della radura gli eroi hanno vinto il 26 % di 77 partite concluse (20 vittorie, 54 sconfitte, 3 patte). Durata media: 22 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 10 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.