Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, Nicolas C. affronta Zombie.

Il pedone di Nicolas C. atterra su B3 e sconfigge il torre di Zombie!

Scacco matto! Nicolas C. abbatte Zombie e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di Nicolas C. inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie muove il suo torre da F6 a F2 e abbatte il pedone di Nicolas C.

Un colpo netto: il re di Nicolas C. abbatte il torre su F2.

Il torre di Zombie avanza da B5 a B3. Da A2 a B3, il pedone di Nicolas C. inghiotte il torre di Zombie.

Zombie colloca il pedone su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Nicolas C. pone il re su E1. Furtività. La trappola di Nicolas C. lascia Zombie confuso.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a F3. Da G2 a F3, il pedone di Nicolas C. inghiotte il alfiere di Zombie.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da D7 a G4. Un colpo netto: il pedone di Nicolas C. abbatte il alfiere su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a C6. Da G4 a H5, il pedone di Nicolas C. inghiotte il pedone di Zombie.

Il cavallo di Zombie avanza da C6 a B4, mentre nicolas C. avanza il suo pedone da G3 a G4. Zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su G5; poi dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a B5. Un colpo netto: il pedone di Nicolas C. abbatte il pedone su H6.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a C8.

Promozione: su H8, Nicolas C. trasforma un pedone in regina.

Il re di Zombie avanza da C8 a D7. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il regina a H7.

Zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Nicolas C. abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C8. Il alfiere di Nicolas C. occupa D2, lasciando C1 alle spalle.

Zombie dà scacco con il cavallo su D3.

Un colpo netto: il pedone di Nicolas C. abbatte il cavallo su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B4. Da D3 a E4, il pedone di Nicolas C. inghiotte il pedone di Zombie.

Il re di Zombie avanza da C8 a B8. Un colpo netto: il pedone di Nicolas C. abbatte il pedone su D5.

Zombie colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su D6; poi dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B8.

Nicolas C. dà scacco con il regina su C7.

Zombie risponde muovendo il suo re da B8 a A8. Da C6, il regina di Nicolas C. costringe Zombie a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a A7. Prendendo il pedone su A6, Nicolas C. mette Zombie in scacco.

Il re di Zombie avanza da A7 a B8. Ed è scacco matto: Nicolas C. chiude la partita su B5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 12