Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Lupo muove il suo cavallo da E3 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su C3.

Il pedone di Lupo avanza da F4 a F3. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo muove il suo cavallo da E3 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lupo cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.

Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su F1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 50 s
Mosse
8
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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