Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il pedone di Lupo!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Lupo risponde muovendo il suo cavallo da F4 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Il alfiere di Lupo avanza da A6 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4.

Lupo colloca il regina su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Lupo dà scacco con il regina su G3.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Il filo di Lupo cade su E4 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
38 s
Mosse
14
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 21