Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Lupo muove il suo cavallo da E3 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su C3.
Il pedone di Lupo avanza da F4 a F3. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo muove il suo cavallo da E3 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lupo cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.
Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su F1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 50 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.