Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E3.

Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Un colpo crudele: il alfiere di Lupo cattura il cavallo di il nostro eroe su G1.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G1.

Lupo colloca il regina su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a A7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle. Il regina di Lupo piomba su E3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a D2. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Lupo confuso.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a A3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1. Il regina di Lupo piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 7
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

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