Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Il re di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C4. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a C8. il nostro eroe cattura il cavallo su C8 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E7. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il torre di Millepiedi avanza da G3 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su G3.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C8 a C4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C3; poi il re di Millepiedi avanza da F7 a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da F3, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando G5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E6 a F5.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da F3 a F5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da G8 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Millepiedi colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a D6.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a F4. Dopo aver abbattuto il pedone su H5, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H5.
Il re di Millepiedi avanza da H7 a G7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a D6. Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8. Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H5 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a G8.
Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C7. Il re di Millepiedi avanza da H8 a G8; poi il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F6.
Millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8.
Il torre di il nostro eroe occupa E7, lasciando C7 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe dà scacco con il re su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7. Il re di Millepiedi avanza da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F6.
Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D7, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8.
Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F6 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 17 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.