Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a G4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D5; poi il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B8.
Millepiedi colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G8.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Millepiedi avanza da C6 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Millepiedi colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F8. Su C1, Millepiedi promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da C5 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5; poi il pedone di Millepiedi avanza da A6 a A5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6.
Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A6. Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8, e il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a B8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Millepiedi avanza da C8 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a C8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.