Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a G4 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F5.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3.

Millepiedi dà scacco con il cavallo su G2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D6. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H7. Il pedone di Millepiedi avanza da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da H7 a G5.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone su G7 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G7.

Il re di Millepiedi avanza da E7 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8. Il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G7 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6. Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7.

Il pedone di Millepiedi avanza da A7 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Millepiedi colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7. Il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando F8 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A4.

Su C1, Millepiedi promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7. Il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando D8 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 20 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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