Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alfonso M. contro Lich minore al piano 19.

Alfonso M. risponde con furia: il cavallo salta da F3 a E5 e cattura il regina nemico.

Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Lich minore fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Lich minore risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5, mentre alfonso M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Il regina di Lich minore raggiunge E5 e minaccia il re di Alfonso M.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a E2; poi il torre di Lich minore avanza da G6 a D6. Alfonso M. avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo lich minore colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Alfonso M. cattura il regina su E5 e lascia Lich minore in scacco.

Dall'oscurità, Lich minore spinge il re fino a C8, mentre il torre di Alfonso M. occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Lich minore risponde muovendo il suo torre da C7 a D7, e alfonso M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il torre a D8. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il torre di Lich minore piomba su D3 e strappa il cavallo a Alfonso M.

Alfonso M. cattura il torre nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Un colpo crudele: il torre di Lich minore cattura il pedone di Alfonso M. su D3.

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Lich minore spinge il pedone fino a H4. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A5.

Un colpo crudele: il torre di Lich minore cattura il alfiere di Alfonso M. su D2.

Alfonso M. si prende il torre nemico piantandosi su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il pedone a H3. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H3.

Il pedone di Lich minore avanza da A7 a A6. Alfonso M. avanza il suo torre da B5 a B6, e subito dopo lich minore colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da H3 a G3.

Dall'oscurità, Lich minore spinge il pedone fino a E5, mentre il torre di Alfonso M. occupa E3, lasciando G3 alle spalle. Lich minore risponde muovendo il suo re da C7 a C8.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da E3 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il re a C7. Alfonso M. dà scacco con il torre su E7.

Il re di Lich minore avanza da C7 a D8. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da E7 a B7.

Lich minore colloca il re su E8, osservando ogni casella. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Lich minore spinge il re fino a F8. Ed è scacco matto: Alfonso M. chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 11 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
30 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 19

Contro Lich minore gli eroi hanno vinto il 42 % di 55 partite concluse (23 vittorie, 27 sconfitte, 5 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 44 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 19