Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Il cavallo di Millepiedi avanza da D4 a B5. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A5; poi millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a C5.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a H7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Millepiedi avanza da E4 a E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Millepiedi piomba su H6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7, mentre il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando C8 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H6. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.