Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D3.

Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su G2.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G2.

Il alfiere di Millepiedi piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Il pedone di Millepiedi avanza da H6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone su B4 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5.

il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a G5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8.

Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su H3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a H3.

Il re di Millepiedi avanza da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D6, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.

Il re di Millepiedi avanza da A7 a B7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Millepiedi colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 31 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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