Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto gigante al piano 5.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su A3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto gigante.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il cavallo a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il alfiere di Ratto gigante avanza da E4 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a F4.

Un colpo crudele: il alfiere di Ratto gigante cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a G6, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A5 a C3.

Il cavallo di Ratto gigante avanza da C5 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ratto gigante colloca il cavallo su A1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il cavallo fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.

Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da G6 a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il alfiere di Ratto gigante avanza da F7 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4; poi ratto gigante colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto gigante.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F7. Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle, mentre ratto gigante risponde muovendo il suo re da F7 a G6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a G3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4. Il pedone di Ratto gigante avanza da G3 a G2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6.

Ratto gigante colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A5.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a G5. Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle, e ratto gigante risponde muovendo il suo re da G5 a H6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a H5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.

Il re di Ratto gigante avanza da H5 a G6; poi il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2. Ratto gigante colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2, e dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a G2.

Né il nostro eroe né Ratto gigante ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
49
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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