Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a E1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Millepiedi dà scacco con il torre su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi millepiedi colloca il torre su E1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E1.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C8, e il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A6.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A8, e subito dopo millepiedi colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4, mentre il torre di il nostro eroe occupa A2, lasciando A3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C2.
Il re di Millepiedi avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo torre da C1 a A1, e subito dopo millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A1 a A5.
Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su F5.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Millepiedi avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a C5; poi millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6, e il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando C7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E6 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Millepiedi avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A6, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a D6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, mentre il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando D6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G4 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D2, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da E4 a F3.
il nostro eroe avanza il suo torre da D2 a A2; poi millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3; poi il alfiere di Millepiedi avanza da F3 a G4.
il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a A5, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7, mentre il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando A6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a G6.
Millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D3, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D3 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a C6.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A6 a C6.
Il re di Millepiedi avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H6, mentre il torre di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Millepiedi avanza da G5 a H4. Matto. Il torre di il nostro eroe su H6 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.