Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A6.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Millepiedi cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Il cavallo di Millepiedi avanza da D4 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A6, mentre millepiedi colloca il pedone su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C3, mentre il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. Da C3 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6, e il cavallo di Millepiedi avanza da C6 a A7. il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a A4, mentre millepiedi colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C5.
Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E8.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4, e il pedone di Millepiedi avanza da F5 a F4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.
Millepiedi colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Da B4 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F4, mentre il re di Millepiedi avanza da F8 a F7. Da F4 a F3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Da B6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.
Il re di Millepiedi avanza da E5 a D4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Millepiedi colloca il re su C3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D2 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B4, mentre il re di Millepiedi avanza da D3 a C3. il nostro eroe avanza il suo torre da B4 a A4, e millepiedi colloca il re su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D1 a C1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D1.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.