Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il pedone nemico.
Scacco matto. Pipistrello sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G5; poi pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H7.
Scacco matto: Pipistrello finisce il nostro eroe su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 37 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 2 % delle partite di questo piano.