Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.

Il re di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D1, e subito dopo pipistrello alpha colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Scacco di Pipistrello alpha: il cavallo si pianta su B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il cavallo di Pipistrello alpha avanza da B3 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2.

Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Scacco di Pipistrello alpha: il cavallo si pianta su B3.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e pipistrello alpha colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C3 a C4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a A1. Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a H5.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a H7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5.

Il torre di Pipistrello alpha raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6, mentre pipistrello alpha colloca il torre su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a D1.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a D6.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da D1 a F1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a F4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da F4 a G4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E8. Pipistrello alpha colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6. Il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da G4 a E4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a C5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7. Il torre di Pipistrello alpha avanza da E4 a E2; poi il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6.

Pipistrello alpha colloca il torre su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7. Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da E4 a A4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello alpha cattura il alfiere di il nostro eroe su F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su A5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5. Il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7.

Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
79
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 3
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

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