Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Pipistrello alpha muove il suo re da G6 a F5 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a H3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B5. Il re di Pipistrello alpha avanza da G8 a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a E6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F8.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a G1. Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G5, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F6. Il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B1 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F6 a F7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1. Il re di Pipistrello alpha avanza da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a D4.
Pipistrello alpha colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Il re di Pipistrello alpha piomba su F5 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E4.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a E7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8. Il alfiere di il nostro eroe occupa E8, lasciando D7 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a F5, e pipistrello alpha colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F7, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H7. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da H7 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4. Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.
Il re di Pipistrello alpha piomba su G8 e strappa il torre a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E8 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G6. Il re di Pipistrello alpha avanza da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a D8.
Pipistrello alpha colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8.
Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D8 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.