Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Pipistrello alpha muove il suo re da H8 a G7 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F8. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a H4. Da G1 a H3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G5 a E7.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su E7.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando E7 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Da D1 a D3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5. Il pedone di Pipistrello alpha avanza da D7 a D6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4.
Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7. Il cavallo di il nostro eroe occupa E7, lasciando D5 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello alpha muove il suo re da G7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a B7, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F6.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a F7, e il nostro eroe avanza il suo torre da G1 a G5. Pipistrello alpha colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Pipistrello alpha muove il suo re da H8 a G7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7. Il torre di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A3.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a H8, e il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1. Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H7. Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H8.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.
Il re di Pipistrello alpha avanza da H8 a H7. Da D3, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 18
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.