Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il regina di il nostro eroe su F2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su A1.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2, e pipistrello alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Il torre di Pipistrello alpha raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a H6. Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.

Il pedone di Pipistrello alpha avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B2, mentre pipistrello alpha colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a G2; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Pipistrello alpha si corona su E1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a E4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su B3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da G2 a F4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2.

Pipistrello alpha dà scacco con il torre su B2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a B1. Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle.

Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a B3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H6 a G7; poi il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G3. Pipistrello alpha colloca il torre su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F8 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.

Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G2. Pipistrello alpha colloca il torre su A6, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su A2.

Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su A2.

Scacco di Pipistrello alpha: il cavallo si pianta su F2.

Da A2 a F2, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo pedone da E3 a F2 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C5.

Da G2 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su D3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da E7 a F7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Pipistrello alpha colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H7 a H6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D7.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6. Il re di Pipistrello alpha avanza da G8 a H8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.

Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da C5 a A3. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su A3.

Il re di Pipistrello alpha avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da A3 a C5, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a F8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 32 s
Mosse
117
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 9
Prima cattura
mossa 8
Abilità usate
3

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (117 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8