Cronaca di battaglia

Alfonso M. sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Alfonso M. risponde con furia: il alfiere salta da B3 a C4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il regina fino a F3, mentre il cavallo di Re ratto avanza da F5 a E3. Da D2 a E3, il pedone di Alfonso M. inghiotte il cavallo di Re ratto.

Re ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su E4, Alfonso M. mette Re ratto in scacco.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F8. Da F1 a B5, il alfiere di Alfonso M. inghiotte il alfiere di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. Un colpo netto: il alfiere di Alfonso M. abbatte il alfiere su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D5. Da E4 a D5, il regina di Alfonso M. inghiotte il pedone di Re ratto.

Il torre di Re ratto avanza da B6 a C6. Un colpo netto: il regina di Alfonso M. abbatte il pedone su F5.

Re ratto colloca il torre su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alfonso M. pone il alfiere su B3. Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a D6.

Un colpo netto: il alfiere di Alfonso M. abbatte il torre su C4.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Da B1 a C3, il cavallo di Alfonso M. inghiotte il pedone di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E8. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il regina a E6.

Il re di Re ratto avanza da E8 a D8. Prendendo il pedone su D6, Alfonso M. mette Re ratto in scacco.

Re ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da E6, il regina di Alfonso M. costringe Re ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il regina di Alfonso M. occupa F7, lasciando E6 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6.

Un colpo netto: il regina di Alfonso M. abbatte il pedone su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E7. Da A3, il alfiere di Alfonso M. costringe Re ratto a difendersi.

Il re di Re ratto avanza da E7 a D8. Prendendo il pedone su F6, Alfonso M. mette Re ratto in scacco.

Re ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Alfonso M. dà scacco con il regina su E6.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D8. Da E7, il regina di Alfonso M. costringe Re ratto a difendersi.

Re ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il alfiere a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B8. Alfonso M. dà scacco con il alfiere su D6.

Il re di Re ratto avanza da B8 a A8. Matto. Il alfiere di Alfonso M. su D5 lascia Re ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 10