Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C4 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca colloca il alfiere su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G3.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Lumaca colloca il alfiere su A1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a A1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3.

Prendendo il alfiere su C3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, e il re di Lumaca avanza da G4 a F4. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il re di Lumaca avanza da H1 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2, e lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 5 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2