Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su G4.

Il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G4 a E5, e millepiedi colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.

Il re di Millepiedi avanza da D8 a E8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da D4 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo re da D7 a E6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Il re di Millepiedi avanza da F7 a E8. Da B7 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Millepiedi dà scacco con il pedone su D3.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Millepiedi avanza da F7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a B6, mentre millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il pedone di Millepiedi avanza da G3 a G2. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 44 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6