Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Millepiedi avanza il suo re fino a F8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a G2, e subito dopo millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A8.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a B8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B7, lasciando A8 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H5.
il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F7 a G6.
Millepiedi colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5. Il alfiere di il nostro eroe occupa F3, lasciando H5 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G4 a F5.
Su H1, Millepiedi promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Il torre di Millepiedi piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8, e il alfiere di il nostro eroe occupa H7, lasciando E4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da H4 a H2. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Millepiedi dà scacco con il torre su H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il torre di Millepiedi avanza da H1 a G1. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a G1.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E8 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F7.
Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H7 a F5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6. Il re di Millepiedi piomba su F5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Millepiedi colloca il re su E5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.
Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Il re di Millepiedi avanza da D5 a D6, e il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F2. Millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D8.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il regina di il nostro eroe su F8.
Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da F8 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a E7. Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il alfiere di il nostro eroe su E7.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 14 s
- Mosse
- 72
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 22
- Prima cattura
- mossa 4
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (72 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.