Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su F7 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A4, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5. Da A4 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su D2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Millepiedi colloca il pedone su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3.
Il pedone di Millepiedi raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2. Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F6 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F7.
Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da F3 a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da A7 a F7, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F6, mentre il re di Millepiedi avanza da D5 a C5.
Da F6 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6. Da G5 a H5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F5.
Il re di Millepiedi avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8; poi il torre di il nostro eroe occupa F7, lasciando F5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.